初始Unity动画系统

Unity动画系统

这篇相当于笔记,介绍的更多的是初级和基础动画知识,适用于新手吧,讲的新动画偏多。
动画系统
可以看成小视频,与3D建模人物等模型结合起来
两个组件:
Animation 旧版动画系统
Animator 新版动画系统
两个系统播放都需要动画片段。
动画片段:
1.可以在Unity中K动画。
2.3D建模导出动画。

K动画比较适合做简单动画。《下面例子是新版动画系统》

在点击之前要选中K动画的物体
在这里插入图片描述

创建动画片段和动画控制器
这时候物体会自动加上Animator组件
添加所需要的属性
在这里插入图片描述
通过修改数值调整位置信息,从而形成动画。
修改数值两种方式1.在下方Animation面板进行修改。2.在Inspector面板《被修改的属性会标红》修改组件信息。3.在Scene视图拖动修改
在这里插入图片描述
EG
在做相机漫游,Camera在场景中运动。
可以控制组件Audio Listener是否激活。
在这里插入图片描述
这样可以做到是否静音的效果。(以此类比)
设置灯光的Light组件的激活来实现闪光的效果。

老版动画片段 :点击是无法播放的
在这里插入图片描述
新版动画片段 :点击是可以播放的
在这里插入图片描述
新版动画可以在不同模型上使用但必须是人体模型

人物模型介绍:
在这里插入图片描述
如果没有匹配成功,会有3个省略号,点击Configure进入人型骨骼,查看模型的节点。
在这里插入图片描述
匹配失败,以及自动匹配
在这里插入图片描述
点击Automap,就可以自动匹配。点击Apply。
《Save是可以把匹配信息保存成.ht格式的文件,之后可以Load这个文件信息》

右侧肌肉设置,可以查看相关信息调试开合等。
在这里插入图片描述
**动画控制器
在这里插入图片描述
参数有Float int Bool Trigger四种类型。
参数有具体条件参数
Float:Greater Less
Int:Greater Less Equals NotEquals
Bool :false true
Trigger:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

用代码控制动画流程:
1.点击Idle-Walk的流程线,在左侧设置参数类型
《float类型名字为Walk,0.0》
在这里插入图片描述
2.在Inspector面板中填写条件
Walk–Greater/Less(大于/小于),0
在这里插入图片描述
3.代码中当点击W,会把Walk的值设置为2
在这里插入图片描述


这里面存在一个问题,点击W,并不会马上切换到Walk,会把Ideo的动画播放完才切换,
把下方Has Exit Time 勾掉 就可以实现马上切换。
在这里插入图片描述

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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