unity有一个函数是 Animator.SetFloat(string name, float value, float dampTime, float deltaTime);
这个接口需要每帧调用,每次调用后animator对应的param的值为
value = current + (target - current) * deltaTime / (dampTime + deltaTime);
这个接口需要每帧调用,每次调用后animator对应的param的值为
value = current + (target - current) * deltaTime / (dampTime + deltaTime);