为什么unity编译时gradle报错

——个人笔记

这个对于我这种第一次弄就出错的人来讲,我完全不知道怎么处理,百度了结果,搜出来的第一二篇居然叫我把gradle改为internal,那根本就没解决问题。我无语,所以我记录下来我解决的方法,这两种的区别(如图)。那么怎么解决问题呢?
在这里插入图片描述

我的unity版本Unity 2017.4.12f1(我这个版本不需要自己签名,如果提示没有签名那么自己创建一个之后再试试)
window+R输入cmd,然后到java/jdk/bin目录下(使用cd 路径进入路径),然后输入keytool -genkey -alias 密钥库名称 -keyalg RSA -validity 有效时间(天为单位)-keystore 密钥库文件名(文件名要带后缀即加上 .keystore)

java version “1.8.0_191”

方法:
我们直接把错误信息复制到翻译器,看一下他的解释(这种操作,平时都可以用,顺便可以看一下关键词下次遇到就不用翻译了)。看一下是java jdk版本还是Android Studio的问题,不是这两个,那么还有一个重要的,项目的路径不要有中文!!!我就是因为路径有中文出错了,他提示我的项目路径包含非ASCII字符。

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Unity 中使用 Gradle编译 il2cpp,需要进行以下步骤: 1. 打开 Unity,选择 File -> Build Settings,在弹出的窗口中选择 Android 平台。 2. 在右侧的面板中,选择 Player Settings,进入 Android Player Settings 界面。 3. 在 Android Player Settings 界面中,找到 Publishing Settings,勾选 Custom Main Gradle Template。 4. 点击 Edit Main Gradle Template 按钮,打开 Gradle 模板文件。 5. 在模板文件中,找到 buildTypes 部分,添加以下代码: ``` release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' ndk { abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a" } externalNativeBuild { ndkBuild { path "src/main/cpp/Android.mk" } } } ``` 说明: - `minifyEnabled` 表示是否启用代码混淆,默认为 false。 - `proguardFiles` 表示混淆规则文件,默认为 Android SDK 中的 proguard-android.txt 文件。 - `ndk` 表示指定编译的 ABI 类型,这里指定了 armeabi-v7a 和 arm64-v8a 两种类型。 - `externalNativeBuild` 表示使用外部编译工具进行编译。 - `ndkBuild` 表示使用 ndk-build 工具进行编译。 - `path` 表示 ndk-build 工具的编译脚本文件路径。 6. 保存模板文件,返回 Android Player Settings 界面。 7. 在 Android Player Settings 界面中,找到 Publishing Settings,勾选 Custom Gradle Properties。 8. 在 Custom Gradle Properties 中添加以下代码: ``` android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true ``` 说明: - `android.useAndroidX` 表示是否使用 AndroidX 库,默认为 true。 - `android.enableJetifier` 表示是否启用 Jetifier 工具,将旧版的 Support 库转换为 AndroidX 库,默认为 true。 9. 点击 Build 按钮,进行 il2cpp 编译编译完成后,会生成生成 APK 文件。

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