【UE4】【C++】【Json的简单读取】

1.头文件准备
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2.Build.cs添加
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3.代码
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4效果
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UE4中保存JSON数据可以通过使用Json标准库来实现。下面是一个简单的示例: 首先,需要包含Json标准库的头文件。 ```cpp #include "Json.h" ``` 然后,创建一个Json对象,并添加需要保存的数据。 ```cpp FJsonObject jsonObject; // 添加数据 jsonObject.SetStringField("name", "John"); jsonObject.SetNumberField("age", 25); // 如果需要保存更复杂的数据,可以使用Json数组 // TArray<FJsonValue> jsonArray; // jsonArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueString("value1"))); // jsonArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueNumber(42))); // jsonObject.SetArrayField("array", jsonArray); ``` 接下来,将Json对象转换为字符串。 ```cpp // 将Json对象转换为Json字符串 TSharedPtr<FJsonObject> jsonPtr = MakeShareable(new FJsonObject(jsonObject)); FString jsonString; TSharedRef<TJsonWriter<>> jsonWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&jsonString); FJsonSerializer::Serialize(jsonPtr.ToSharedRef(), jsonWriter); ``` 最后,将Json字符串保存到文件中。 ```cpp FFileHelper::SaveStringToFile(jsonString, TEXT("保存路径")); ``` 如果想要从文件中读取Json数据,可以使用类似的步骤。 首先,加载Json文件内容到一个字符串中。 ```cpp FString jsonString; FFileHelper::LoadFileToString(jsonString, TEXT("文件路径")); ``` 然后,将Json字符串解析为Json对象。 ```cpp TSharedPtr<FJsonObject> jsonObject; TSharedRef<TJsonReader<>> jsonReader = TJsonReaderFactory<>::Create(jsonString); if (FJsonSerializer::Deserialize(jsonReader, jsonObject)) { // 解析成功,可以通过JsonObject访问保存的数据 FString name = jsonObject->GetStringField("name"); int32 age = jsonObject->GetNumberField("age"); } ```
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