【CG原画插画教程】板绘基础如何学习

板绘新手入门需学习透视、线稿、素描、静物、人体、色彩等基础,逐步进阶到设计、构成和构图。透视是绘画的基础,素描则是板绘地基,对人体结构和动态的掌握也至关重要。色彩搭配和配色能力的提升能增加作品表现力。通过基础形体练习、素描和色彩训练,可以提高刻画和理解能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

板绘基础如何学习

 

且不往深处说,一般板绘新手入门绘画创作练习,不管是日系插画还是厚涂或者是CG原画这类风格的作品,必然需要经过学习的基础是:【透视—线稿—素描—静物—人体—色彩—设计—构成—构图—最后才是创作】

以上的学习也是分为2个阶段:

入门前期学造型基础【透视—线稿—素描—静物—人体—色彩】

后期学习设计基础【设计—构成—构图—创作】

 

透视

透视也是板绘的基础,目前透视的应用在板绘中也是随处可见,在学板绘前一定要先去了解透视的知识,充分了解透视应用在板绘是怎么绘画的。

素描

有个误区,有一部分人认为学板绘不需要掌握素描技能,在日常的板绘绘画中常常忽略它,那是错误的观点,素描可以说是板绘的地基,而且板绘后期的配色步骤也需要有素描基础。

人体

学板绘肯定是要绘画人物的,所以要懂人体各方面的知识,学板绘要想画好人体,一定找相关的人体素材来多练习。之后的板绘的学习,比如人体结构、动态、比例等一定要用数位板去同步练习,这样容易总结绘画的知识,理解得透彻。

配色

色彩对于板绘来说非常重要的,没有颜色的作品看起来比较枯燥,色彩的搭配一定要学好,有了前面的素描基础,那么光影之类的就不值一提了,这样板绘

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1, 打开support_list.txt,用游戏名做关键字(注意关键字中不要夹杂标点,空格和符号),如果查找不到所要找的游戏,再顺次打开support_list_kirikiri2.txt、support_NScripter.txt和support_list_RealLive.txt等,重复查找。直到找到要找的游戏为止。如果还是没有找到,请转到4。 2, 找到要找的游戏后,找到对应的插件名(该组游戏最上面的名字),并转到4。 3, 打开documentation\cn\对应插件名的txt。如果有注意事项,一定要仔细阅读。如果发现有提取范例,就尽量模仿其中的命令来操作GUI(如果你擅长用命令行的话,直接套用示例命令就行了)。示例命令中常常包含很多以-开头的选项,你需要把这些选项后跟的内容和GUI里的选项对应起来:-p和-d分配对应的是GUI中的“指定源文件和目录”2个选项;-O对应“特殊参数”(要用显示高级参数点开);-l对应“导入索引文件”;-u对应“指定插件”。可以参照下面的例子实际看下怎么对应的。注意:千万不要把命令行中的选项本身也写到GUI中!至此,你应该会提取了。请直接看下面的提取实例。 4, 如果查找不到要找的游戏,这就要看运气了。基本还是有些黄金法则的:a,优先查找同公司的前作或用公司名做关键字,按照步骤2的方式找对应的插件名;b,尝试下只提取封包的目录能不能成功;c,如果还是提取不成,打开cui_info.txt,根据后缀名找对应插件名,并转到2;d,如果还是提取不成,就上报给汉公。
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