Unity Shader学习日记1(漫反射光照模型)

本文记录了在UnityShader中实现漫反射光照的过程,包括逐顶点和逐像素的光照效果。逐顶点光照在模型细节不足时可能出现问题,而逐像素光照则能提供更平滑的视觉体验。此外,还探讨了半兰伯特光照模型解决阴影面无明暗变化的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在UnityShader中实现漫反射光照模型

在这里插入图片描述

实现逐顶点的漫反射光照效果

// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
   
    Properties
    {
   
        _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
   
        Tags {
    "LightMode"="ForwardBase" }

        Pass
        {
   
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
			#include "Lighting.cginc"

			fixed4 _Diffuse;

            struct a2v {
   
				float4 vertex : POSITION;
				float3 normal : NORMAL; //为了访问顶点的法线
 			};

			//顶点着色器的输入和输出结构体
			//输出结构体同时也是片元着色器的输入结构体

            struct v2f
            {
   
                float4 pos 
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社会的进步导致人们对于学习的追求永不止境,那么追求农业信息化的方式也从单一的田地教程变成了多样化的学习方式。多样化的学习方式不仅仅是需要人们智慧的依靠,还需要能够通过软件的加持进行信息化的价值体现。软件和系统的产生,从表面上来看是方便了某一行业和某一行业的用户,其实是从本质上来说是提高了社会的进步。就拿我们常见的出行而言,滴滴出行看似是为了打车和出行的人方便,但其实通过另外一种程度上来说,可以通过软件应用的调度和发展来为社会、城市出行的发展做出巨大的贡献。我们国家从最早的中国制造业演变到现在的“智造”,就是因为有软件信息系统的价值,能够将一些智慧的因素加入到制造的过程当中,而这一点就是软件系统来改变生产和现实的需求。在计算机时代日益发展的今天,计算机网络正快速融入这个社会的每一个领域。农业的发展是社会当中一种必有可少的方式。果树在种植和培养是直接影响果农及果商的发展,但在果树的资源管理方面还是有着很大的不同,所以信息多样化的果树管理方式很重要。在传统的果树资源管理上还有着很大的约束,为此开发和设计JSP杏种质资源管理系统,该系统内容丰富多彩,用户可以在线进行果杏树的资源查询等。本文还是使用JSP的方式来进行管理的,但在系统建设过程当中也考虑了许许多多信息安全的保护。
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