一种简单的触发Dotween动画的方式

本文介绍如何利用Dotween插件为Unity UI创建鼠标悬停时控件放大的动画效果,避免使用原生Animation以减少性能消耗。通过挂载DotweenAnimation组件和设置EventTrigger,实现在Editor中无代码编辑动画。实测性能优异,无明显GC影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导语

偶然想实现一下鼠标悬浮在控件上时控件放大的效果,类似于守望先锋的主菜单UI,但不想使用Unity原生的Animation(性能消耗过大)。于是使用Dotwwen插值动画来做这个效果。

步骤一 动画

组件上挂载一个DotweenAnimation,做一个scale到1.3的效果,记得把autokill和autoplay取消
在这里插入图片描述

步骤二 触发

给组件添加一个EventTrigger, 或者自己写一个脚本继承EventTrigger,我使用了前者。在EventTrigger的鼠标移入和移出事件中分别调用DotweenAnimation的正向和反向播放动画:DoPlayForward() 和DoPlayBackWards()
在这里插入图片描述

完成

在这里插入图片描述

简单布置一个UI测试这个功能
运行时(没有截图到鼠标)

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