判断 Unity Webgl 运行在PC端还是手机端

注:关于Unity与Webgl的传参交互如这篇博客中介绍:https://blog.csdn.net/weixin_43779625/article/details/90316258

项目所用Unity版本:2018.2.10。语言:C#。运行结果:打包Webgl后,在电脑端运行网址场景中出现Cube,在手机端运行网址场景中出现Sphere。

场景布置如下图所示:

ShowManager脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShowManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject Cube;
    public GameObject Sphere;

    private void Awake()
    {
        Cube.SetActive(false);
        Sphere.SetActive(false);
        Application.ExternalCall("ShowObj");//唤起打包之后Html中的ShowObj方法。
    }

    public void GetInformation(string s)//打包后的Html中的SendMessage()里面的第二个参数
    {
        if(s=="true_1")
        {
            Cube.SetActive(true);
            Sphere.SetActive(false);
        }
        else 
        {
            Sphere.SetActive(true);
            Cube.SetActive(false);
        }
    }
}

打包后的Html代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | TestConnection</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>  
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/JudagePCorAndroid.json", {onProgress: UnityProgress});
     
			 function Reset() 
   			 {
   			    var canvas = document.getElementById("#canvas"); 
   			    canvas.height= document.documentElement.clientHeight;
   			    canvas.width = document.documentElement.clientWidth; 
   			 }
   			 
   			function ShowObj() //承接Unity
   			 {
   				   var PC = IsPC();
   				   gameInstance.SendMessage("ShowManager", "GetInformation",PC+'_'+1); //参数依次是:场景中挂载脚本的物体,脚本中与html交互的方法,需要传入的参数.
   			 }
   			 
   			function IsPC() // 判断目前运行平台的方法
   			{
   					 var userAgentInfo = navigator.userAgent;
   					 var Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];
   					 var flag = true;
   					 for (var v = 0; v < Agents.length; v++)
   					 {
   						  if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0)
   							{
   								  flag = false;
   			            break;
   							}
   					 }
   					 return flag;
   			}			
       </script>
     </head>
     <body onload="Reset()" onresize="Reset()">
         <div class="webgl-content"style="width: 100%; height: 100%" >
         <div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%"></div>
       </div>
     </body>
   </html>

项目工程及打包好的Html如下:

链接:https://pan.baidu.com/s/1rVDIQhxc-NScYbAUhBmKTQ
提取码:m2ed

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