Building Worlds In Unreal 学习笔记——07-11 岩石树落木灌木绘制/溪水着色器/潮湿与焦散贴花/后处理

本系列学习资料来源,Ben Cloward的油管空间,B站的搬运翻译

Lec07 岩石与树 Rocks and Trees

回来继续看看参考图
特征,到处都是石头,石头苔藓多
在这里插入图片描述
去Bidge找些资产来用,下载这三组
在这里插入图片描述

  • 设置如下
    贴图只要Albedo,normal,cavity,roughness
    模型要LOD1 3 4 5 ,导出的LOD1
    下载贴图2K
  • 下载后
    在这里插入图片描述

参考图里有成千上万的石头,一个个放模型有些难搞,但是我们可以进入这个模式去快速把资产绘制到场景中

  • 绘制岩石
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

1 Foliage参数与绘制

下面全选所有岩石,说明一下参数
在这里插入图片描述

  • 关于剔除距离,如果全选设置一样的值,那么会是这样(我自己都设置4000)
    在这里插入图片描述
    给每个岩石设置单独的值,有溶解的效果
    在这里插入图片描述
  • 关闭 cast shadow,因为我们后面要加树木,树木有阴影,就不用石头自己的阴影了
  • 打开 Receives Decals接受贴花;打开Enable Density Scaling,可以进行密度缩放

画一些岩石
在这里插入图片描述

2 树木

收集树木资源,搜素open world demo,将其添加到工程(然而这里面的树用不动,经常崩溃,就没用这个)
在这里插入图片描述
以及这个demo添加到工程
在这里插入图片描述
它的文件导入后,把mesh下面的树拖进去
在这里插入图片描述

放几个树
在这里插入图片描述
但是这样还是不太真实,我们从来没有用过root来画地图
所以我们来在树底下画一画树根,同时也可以去抬高一下树根的地形
在这里插入图片描述

Lec08 落木与灌木 Foliage & Undergrowth

在这里插入图片描述

  • 首先查看参考图,确定资产——灌木/大石头/落木等等,而后去Quixel下载(可以下载一些封闭的模型,方便旋转),导入UE测试,通过植物笔刷绘制

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值