案例学习笔记
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[傅老師/Unity教學]渲染相关知识
傅老師/Unity教學]渲染相关知识01 基础渲染步骤02 室內光影基础实验03 用一颗石头架场景!! 室外光影基础实验04 05 shader graph --- Lambert Diffuse & specular06 场景烘焙知识07 Guilty Gear X 卡通渲染Shader08 Light probe, Realtime GI, Baked GI09 Cloudy sky10 11 Global Illumination Reflection Probe本文章总结来自傅老师的B站教原创 2021-07-19 22:22:47 · 1082 阅读 · 6 评论 -
案例学习——创建你的第一个Substance Designer材质球
本案例学习资料来源原版:Substance Academy Series:Getting Started with Substance Designer翻译:创建你的第一个SD材质球 1 什么是SD What is Substance Designer简要来说,SD是一个用来制作贴图的软件,其工作模式以图形化节点为基础2...原创 2021-07-06 20:30:23 · 5257 阅读 · 4 评论 -
案例学习——Interior Mapping 室内映射(假室内效果)
最近在油管被推荐了Interior Mapping的教程,发现很有意思,于是到处搜集学习了一些资料,有了这篇文章汇总案例学习——Interior Mapping 室内映射1 背景介绍——虚假的窗户23 实现1 背景介绍——虚假的窗户什么是Interior Mapping?有个很好的例子就是游戏里的窗户这是GTA IV的中的一个家具店我们仔细看看,可以发现它在美术上很好看,在视觉上的颜色啊搭配啊也很有趣,适合家具店的主题和位置,氛围感也很好……只是有些不对劲。透过窗户,我们能看到的只是一张商原创 2021-05-31 16:48:53 · 3767 阅读 · 3 评论 -
案例学习——Unity基于体绘制的大气散射shader
本案例学习资料来源Volumetric Atmospheric Scattering案例学习——Unity基于体绘制的大气散射shader0 效果展示1 引入1.0 介绍1.1 单次散射(Single Scattering)1.1.1 出射散射(Out-Scattering)1.1.2 入射散射1.2 基于体绘制的单次散射模型(Volumetric Single Scattering)2 大气散射背后的理论2.1 透射函数2.2 散射函数2.3 数值积分2.4 方向光2.5 吸收系数3 瑞利散射中的数学原创 2021-05-09 14:33:34 · 3924 阅读 · 24 评论 -
案例学习——Unity体绘制shader初探
本文学习资料来源Volumetric Rendering——Alan Zucconi案例学习——Unity体绘制shader初探1 体绘制引入1 体绘制引入在3d引擎中,无论球体,立方体还是什么其他物体都是由面片组成的,因而像是Unity这样的光照系统也只能渲染表面的那些三角面片。就算是要表现半透明的物体材质,也依然是渲染其表面后,通过例如alphablend的技术,将其与后面的物体颜色进行混合,表现出类似透明的效果。对于GPU来说,整个3D世界 就是一层壳。当然,为了突破整个限制,人们也想了原创 2021-04-28 08:55:10 · 947 阅读 · 2 评论