Building Worlds In Unreal—学习笔记
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Building Worlds In Unreal—UE4地编学习笔记
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Building Worlds In Unreal 学习笔记——31-33 天空与雾气/体积云参数与材质分析
Building Worlds In Unreal 学习笔记——31-33 体积云参数与材质分析Lec31 天空与雾气 Unreal Sky & Atmosphere1 Directional Light & SkyAymosphere2 Fog3 Light ShaftLec32 体积云设置 Volumetric Clouds1 Layer2 Multi-Scattering3 Ray Marching / Beer Shadow Maps4 Cast Cloud Shadow5 Clou原创 2021-06-05 23:04:31 · 1614 阅读 · 1 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——番外1:自制交互水面
Building Worlds In Unreal 学习笔记——番外1:动态的水1 距离场设置与测试2 原理:根据距离场扭曲UV采样3 实现4 一些应用反馈上网冲浪过程中,发现了戴老师写的关于动态液体的材质,于是也学习一手,添加到Ben佬的这个水的材质中来做这个的思路和原理在戴老师的文章里写的很好了我就在这里记录下我对于自己这个工程做的小调整1 距离场设置与测试首先打开计算距离场(打开后需要重启)建立一个材质测试下把材质给一个平面,显示DistanceToNearestSurface这个距原创 2021-06-04 22:43:23 · 902 阅读 · 0 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——24-28 UE4.26的河流系统/自动河床材质/浮力/交互水面
Building Worlds In Unreal 学习笔记——24-28Lec24 用UE4.26的水来做一条河 River Water with 4.26 Water System1 准备工作本系列学习资料来源,Ben Cloward的油管空间,B站的搬运翻译Lec24 用UE4.26的水来做一条河 River Water with 4.26 Water System1 准备工作在导入UE4.26的水之前,我们先打开插件(Edit-Plugins)搜索landmass,它可以让我们用样条线来编原创 2021-05-15 12:28:47 · 2149 阅读 · 0 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——29-30 水坑与涟漪
Building Worlds In Unreal 学习笔记——29-30 水坑与涟漪Lec29 地面水坑 Landscape Puddles1 水坑mask——世界坐标纹理叠加2 水坑mask——lerp参数插值3 水坑mask——范围确定4 混合地形和水坑5 高度图校正6 草与河底水坑去除Lec30 水坑涟漪 Landscape Puddle Ripples本系列学习资料来源,Ben Cloward的油管空间,B站的搬运翻译Lec29 地面水坑 Landscape Puddles本节主要是创建水坑原创 2021-05-18 16:43:42 · 686 阅读 · 2 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——20-23 程序化植被/草Billboard材质/实时虚拟纹理(RVT)的使用
Building Worlds In Unreal 学习笔记——20 Lec20 程序化植被 Procedural Grass & Foliage for Landscapes1 寻找参考/资产下载2 遮罩&Grass节点尝试&四个问题3 问题解决3.1 密度管理3.2 过渡(TAA模拟透明度变化)3.3 草的多样性本系列学习资料来源,Ben Cloward的油管空间,B站的搬运翻译Lec20 程序化植被 Procedural Grass & Foliage for La原创 2021-04-13 22:07:43 · 2142 阅读 · 2 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-19 高度图地形专题&地形自动材质专题
Building Worlds In Unreal 学习笔记——15Lec15 使用真实世界高程 Using Real-World Heightmap Data in Unreal本系列学习资料来源,Ben Cloward的油管空间,B站的搬运翻译Lec15 使用真实世界高程 Using Real-World Heightmap Data in Unreal此前我们都是手工雕刻地形,其实也可以使用地球上的数据构造地形但是并没有一键导入的方案,期间需要经历一些过程:拿到数据源,格式化,导入UE。在本原创 2021-04-08 21:50:44 · 2126 阅读 · 0 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——12-14 瀑布/雾与光/总结与展望
Building Worlds In Unreal 学习笔记——12 瀑布Lec12.1 场景设置与建模 Scene Setup and Meshes本系列学习资料来源,Ben Cloward的油管空间,B站的搬运翻译本节学习资料来源,tharlevfx的油管空间关于瀑布这节,Ben佬委托给了tharlevfx来制作,分为好几个小节,一起来做做吧Lec12.1 场景设置与建模 Scene Setup and Meshes第一件事,看参考静态参考动态参考...原创 2021-04-04 15:58:11 · 743 阅读 · 2 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——07-11 岩石树落木灌木绘制/溪水着色器/潮湿与焦散贴花/后处理
Building Worlds In Unreal 学习笔记——Lec07 岩石与树 Rocks and Trees本系列学习资料来源,Ben Cloward的油管空间,B站的搬运翻译Lec07 岩石与树 Rocks and Trees回来继续看看参考图特征,到处都是石头,石头苔藓多去Bidge找些资产来用...原创 2021-04-01 20:53:09 · 1065 阅读 · 1 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——03-06 地形贴图/地形材质/修正重复/近景位移
Building Worlds In Unreal 学习笔记——Lec03 地形贴图 Landscape TexturesLec03 地形贴图 Landscape Textures推荐一个PureRef的软件用来保存参考图注意到参考图中,溪流有断层的流水,边缘比较平缓的斜而不是陡峭,对之前的河床修改了一下接下来,我们需要一些贴图,这是一些参考图,表示了我们可能使用的材质很好的是,在UE中可以免费使用Quixel的材质,我们安装一下...原创 2021-03-28 22:42:13 · 3686 阅读 · 11 评论 -
Building Worlds In Unreal 学习笔记——01-02 概览与引入
Building Worlds In Unreal UE4地编学习笔记—Lec01 Intro to World Building1 搭建世界的第一步2 准备工作Lec02 Creating Landscapes本系列学习资料来源,Ben Cloward的油管空间,B站的搬运翻译Lec01 Intro to World Building此前的教学,Ben Cloward专注于材质和shader,在新的系列中,将会转向室外环境的应用,诸如UE4的景观工具,树叶工具,并将材质与纹理技术与之结合。1 搭建原创 2021-03-25 15:05:06 · 956 阅读 · 0 评论