使用MoveTowards做匀速运动
有当前值向目标值移动
使用pingpang方法实现乒乓的来回运动效果
Input类输入类
1.getKeyXXX(判断键盘上按键)
2.getMouseButtonDown鼠标按键事件的检测
3.getButtonXXX事件通知(虚拟button)
4.使用GetAxis得到轴的值的变化来控制移动
5.屏幕坐标系和鼠标的坐标 anykey anykeydown
Vector2中的变量有哪些
Vector2结构体
向量是结构体
值类型&#x