GameObject、component和object的千丝万缕的关系
1.
2.组件
3.
unityEngine下Object用有的静态方法
1.
2.
3.
GameObject独有的静态方法
静态方法可以通过类名来进行调用
游戏物体间消息的发送和接收
广播消息需要一个父物体
GameObject.BroadcastMessage 广播消息
(不需要引用物体 直接传递消息)
GameObject.SendMassageUpwards 接收消息
得到组件的各种方法函数
MonoBehaviour总览
1.MonoBehavior里面的常用变量
2.MonoBehavior中Invoke的使用