UnityAPI常用方法和类详细讲解(三)

协程事件函数
1.普通的执行方法
在这里插入图片描述
2.协程方法
在这里插入图片描述

使用coroutine实现颜色动画渐变
在这里插入图片描述
(在这里执行完毕后暂停3s在继续执行下一个)

Coroutine协程的开启和关闭
1.startcoroutine 启动协程
在这里插入图片描述
2.stopcoroutine 停止协程
在这里插入图片描述
3.stopallcoroutinee 停止所有协程协程
(enumerator指定一个方法名来开启协程)

在这里插入图片描述

跟鼠标相关事件函数OnMouseXXX讲解
(跟按下有关的)
1.OnMouseDown当鼠标按下
2. OnMouseUp
3. OnMouseDrag
(跟按下无关的)
4. OnMouseEnter
5. OnMouseExit
6. OnMouseOver

Mathf里面的静态常量(数学函数)

1.rad2deg将弧度转为度数
2.Epsilon 无限小的小数
在这里插入图片描述

Mathf中的Clamp限定方法

1.Ceil向上取整(float类型)
2.Abis取绝对值
3.Ceiltoint向上取整(int类型)
3.clamp限定范围

Mathf中的常用方法

1.DeltaAngle计算两个角度之间最短的距离
2.Exp e的几次方
3.Floor 向下取整(float)
4.MAx 取得最大值
5.mix取得最小值

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