** 创建场景**
1.创建空物体
2.new script——API01 Event Function
3.reset函数 被附加和reset的时候执行
事件函数的执行时机和先后顺序
1.fixupdate(可能调用多次)、Update(先调用)、LateUpdate(后调用)都是每帧调用一次
2.Ontrigger OnCo
3.OnMouseXX 鼠标输入事件
4.gizmos辅助线的显式(game窗口默认不显示)(scene模式下设置)
Time类中静态变量的介绍
1.captureFrame
2.deltaTime 当前帧所占时间
3.timescale 时间快进
TimeDeltaTime和TimeSinceStartup的使用
1.每秒走一米
2.进行性能测设
测试加法和乘法运算所消耗的时间
创建游戏物体的三种方法
1.new GameObject
2.GameObject.Instantiate(prefab)
根据prefab进行实例化可以根据与prefab或者另外一个物体克隆
3.GameObject.CreatePrimtive
如何给游戏物体通过代码添加组件
如何禁用和启用一个游戏物体
1.未激活
各种属性可以获取,但不给予显式,不耗费性能
2.启用激活,将false更改为true即可