1、坐标表示
通常,在构建和显示一个场景的过程中会使用几个不同的笛卡尔参照系。首先在各自的坐标系统中构造每一个对象的形状,比如树。这些坐标系称为建模坐标系(modeling coordinate),有时也称为局部坐标系(local coordinate)或主坐标系(master coordinate)。一旦指定了单个物体的形状,我们可将对象放到称为世界坐标系(world coordinate)的场景参照系的适当位置。
2、三维几何变换
1、坐标表示
通常,在构建和显示一个场景的过程中会使用几个不同的笛卡尔参照系。首先在各自的坐标系统中构造每一个对象的形状,比如树。这些坐标系称为建模坐标系(modeling coordinate),有时也称为局部坐标系(local coordinate)或主坐标系(master coordinate)。一旦指定了单个物体的形状,我们可将对象放到称为世界坐标系(world coordinate)的场景参照系的适当位置。
2、三维几何变换