计算机图形学笔记(一)

1、坐标表示

        通常,在构建和显示一个场景的过程中会使用几个不同的笛卡尔参照系。首先在各自的坐标系统中构造每一个对象的形状,比如树。这些坐标系称为建模坐标系(modeling coordinate),有时也称为局部坐标系(local coordinate)或主坐标系(master coordinate)。一旦指定了单个物体的形状,我们可将对象放到称为世界坐标系(world coordinate)的场景参照系的适当位置。

 

2、三维几何变换

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值