此款游戏的名称为三子棋,其玩法为玩家和电脑分别下棋,先连成一条线的人取得胜利。
以下为此款游戏的代码展示以及编写思路;
因为这位为一款游戏,所以我们在开头的页面当中,首先要打印一个菜单出来,如下所示:
1.
void menu()
{
printf("***********欢迎来到三子棋************\n");
printf("*********** 1.play ************\n");
printf("*********** 0.exit ************\n");
}
界面显示如下:
结束之后菜单就已经打印完毕了;
2.接下来进入写game()函数的部分:
三子棋是的棋盘有行也有列,所以我们可以把三子棋的棋盘想象成一个二维数组,那么首先就是要对二维数组进行定义与初始化;
#define ROW 3
#define COL 3
先对行数和列数进行定义,使用define的好处就是可以一改全改,比较方便
然后对二维数组进行定义
char borad[ROW][COL] = { 0 };
3.又因为在棋盘刚开始显示的时候,每个位置都是空格,那么接下来就是要将棋盘的每个位置全部初始化为空格
InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; i < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//全部初始化成空格
}
}
}
4.定义和 初始化结束之后就要开始打印棋盘了,棋盘要用横线和竖线分隔开;
DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
5.棋盘也打印完成之后,就要进入正式的玩家和电脑分别下棋的阶段了
利用循环,嵌套玩家走和电脑走,利用while(1),先是玩家走,玩家的棋子用*表示
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
6.玩家走完之后,就轮到电脑走了,电脑的棋子,用#表示
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] == '#';
break;
}
}
}
7.玩家和电脑都下完了之后,就要再写一个函数,判断到底是玩家赢了,还是电脑赢了
玩家赢; * 返回值
电脑赢; #
平局; Q
继续游戏 C
这个函数的返回类型要定义成字符类型
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//返回的是#或者是*
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)//棋盘满了,就是平局
return 'Q';
//继续
return 'C';
}