三子棋

此款游戏的名称为三子棋,其玩法为玩家和电脑分别下棋,先连成一条线的人取得胜利。
以下为此款游戏的代码展示以及编写思路;
因为这位为一款游戏,所以我们在开头的页面当中,首先要打印一个菜单出来,如下所示:
1.

void menu()
{
	printf("***********欢迎来到三子棋************\n");
	printf("***********   1.play     ************\n");
	printf("***********   0.exit     ************\n");
}

界面显示如下:在这里插入图片描述
结束之后菜单就已经打印完毕了;
2.接下来进入写game()函数的部分:
三子棋是的棋盘有行也有列,所以我们可以把三子棋的棋盘想象成一个二维数组,那么首先就是要对二维数组进行定义与初始化;

#define ROW 3
#define COL 3

先对行数和列数进行定义,使用define的好处就是可以一改全改,比较方便
然后对二维数组进行定义

char borad[ROW][COL] = { 0 };

3.又因为在棋盘刚开始显示的时候,每个位置都是空格,那么接下来就是要将棋盘的每个位置全部初始化为空格

InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; i < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//全部初始化成空格
		}
	}
}

4.定义和 初始化结束之后就要开始打印棋盘了,棋盘要用横线和竖线分隔开;

DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		printf("\n");
	}
}

5.棋盘也打印完成之后,就要进入正式的玩家和电脑分别下棋的阶段了
利用循环,嵌套玩家走和电脑走,利用while(1),先是玩家走,玩家的棋子用*表示

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

6.玩家走完之后,就轮到电脑走了,电脑的棋子,用#表示

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] == '#';
			break;
		}
	}
}

7.玩家和电脑都下完了之后,就要再写一个函数,判断到底是玩家赢了,还是电脑赢了
玩家赢; * 返回值
电脑赢; #
平局; Q
继续游戏 C
这个函数的返回类型要定义成字符类型

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//返回的是#或者是*
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)//棋盘满了,就是平局
		return 'Q';
	//继续
	return 'C';
}
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