Unity TimeLine基础

TimeLine 可以用作

  • 过场动画
  • 电影效果

TimeLine的创建和动画创建过程类似
(已经设置好的TimeLine ,右键轨道选择CuvertToClipTrack就可以将已经设置好的轨道转化为一个整体)
在这里插入图片描述
一、Extrapolation设置
在这里插入图片描述

需要了解Animation Extrapolation设置
Pre-Extrapolate:动画播放前物体的状态

  • None:动画播放前使物体保持在(0,0,0)点
  • Hold:动画播放前物体保持在动画开始的位置
  • Loop:动画一直循环播放,不管动画是否设置的是一开就播放
  • Continue:一开始就先播放一次动画,然后物体保持在一次动画结束的位置,直到到我们设置的动画播放时间时,在播放一次动画(不受动画时长剪辑的影响-即动画创建时是多长就播放多长的动画,不受后面时间剪辑的影响)
  • Pingpong:来回播放
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