Spine In Unity工具制作经验总结

最近实习在开发一款文字游戏的剧本生成工具。工具的功能主要是读取csv剧本文件,在工具中手动选择背景或者人物表情等,之后自动生成演出的代码。

在此之前还没怎么接触过Unity的Spine运行库,开贴将得到的经验记录下来。

1.Spine生成的文件导入Unity,要将Atlas文件名字的最后面加txt,因为unity是读入atlas文件的

2.开发中attachment命名为 表情.e0,表情.m0等,e或者m等字母表示面部部位,想要从json读入的文件中获取角色有那些表情,一开始想要直接遍历某个slot下面的attachment,后来发现行不通。必须获得全部attachment然后通过判断slotIndex来将表情储存。

  foreach(Skin.SkinEntry aa  in cgInfo.SkeletonData.GetSkeletonData(true).DefaultSkin.GetAttachments()) //初始化faces
                    {
                        if (aa.SlotIndex== 1)
                        {
                            var ss = aa.Attachment.Name.Split('.');
                            cgInfo.Faces.Add(ss[0]);//将表情加入表情列表
                        }
                    }

3.遍历某个文件下边的子文件夹

  var path = Application.dataPath + "/Resources/Portraits/" + name;//父文件夹的地址
                DirectoryInfo directoryInfo = new DirectoryInfo(path)//父文件夹 的信息
                DirectoryInfo []directoryInfos = directoryInfo.GetDirectories("*",SearchOption.TopDirectoryOnly);//SearchPattern为只查找下一级的文件夹
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