公司新研发的项目是从App起UE游戏,并且App与UE之间可能会有一些交互;这篇文章记录开发中遇到的问题。
由于业务要求,Java调用C++和C++调用Java的情况都存在。
一:工程结构:
AndroidStudio中将UE打包的Android平台的gradle文件打开,作为一个子工程。
UE编辑器选择Android平台打包后,可以在临时文件中找到gradle文件:
二:Java调用C++:
需要使用JNI则必须添加Launch模块依赖,在对应模块的build.cs加入:
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
{
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Launch" });
}
生成动态链接库:
#if PLATFORM_ANDROID
extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_epicgames_unreal_GameActivity_TestFunc(JNIEnv* LocalJNIEnv, jobject LocalThiz, jint value)
{
jint ret = value + 1;
int32 CPPValue = value;
int32 CPPRet = ret;
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Java_JNITestActivity_JNIDemo1_TestFunc. Value is %d,ret is %d"), CPPValue,ret);
return ret;
};
#endif
其中:com_epicgames_unreal_GameActivity是java类的位置,TestFunc是函数名;jint代表java中的int。
在AndroidStudio中load这个动态链接库就可以调用到我们在C++中定义的函数了