Unity3D自转与公转-太阳系

这篇博客介绍了如何使用Unity3D创建一个太阳系模型,包括行星的自转和公转效果。作者首先列出了所需的工具,如VS2017和Unity3D,并详细阐述了实现步骤,包括创建项目、设置星球物体、导入贴图、调整行星大小和旋转速度。最后,文章展示了实现后的效果,并附带相关代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备

1.VS2017
2.Unity3D
3.素材

实现

1.新建Unity项目
2.在assets中建script文件夹,material文件夹。
2.创造9个sphere物体:太阳,水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星。
3.将素材贴图导入Assets-material中,对应将贴图行星。
4.参照各行星大小,自转速度,公转速度编写代码。
5.将代码文件放到摄影机上,分别把行星物体放到对象上。

效果

在这里插入图片描述

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Rotate : MonoBehaviour {
   

    // Use this for initialization
    public GameObject Sun;      //太阳
    public GameObject Mercury;  //水星
    public GameObject Venus;    //金星
    public GameObject Earth;    //地球
    public GameObject Mars;     //火星
    public GameObject Jupiter;  <
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