一、可通过Window-Analysis,选择特定分析器;
性能分析器:Profiler;帧调试器:Frame Debugger;物理调试器:Physics Debugger;
二、Frame Debugger帧分析器
在学习URP管线渲染时,常用到Frame Debugger帧调试器,查看当前Unity渲染情况
三、Profiler分析器
1、对整个项目情况,CUP,GC等运行情况,使用更详细的Profiler分析器 ![](https://img-blog.csdnimg.cn/53d39aed3336407b880e5421251218a8.PNG?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA6YCN6YGl5LmQ5bmz,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2、可在左侧模块栏里勾选查看信息
3、具体查看运行状态下某个数据,可到对应模块查看
如:
(1)Play模式下打开Profiler分析器,随便选中某一帧点击,
(2)从CPU Usage模块下的TimeLine切换为Hierarchy,进入层次结构模式;
(3)展开PlayerLoop/RenderPipelineManager.DoRender...条目,可发现GC.alloc、Main Camera、Second Camera条目信息数据。