Unity开发——URP管线版本升级引起的差异

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一、URPAssets属性差异

1、新建一个项目,安装URP,并生成默认URP的Asset资源。

默认UniversalRenderPipelineAsset的后处理属性如下:

 

2、若在原有的项目上升级RP为URP,且原项目有使用过后处理。

 升级后的默认URPAsset的后处理属性如下:

3、原因:

新版默认PostProcessingV2,但旧版后处理和新版有区别;URP升级后为了适配旧版本的后处理,加了一个FeatureSet设置;可选择使用新版的后处理,也可以选择Integrated融合选项,确保旧版后处理可正常使用。

(无单独Post-processing)

(旧版升级,包含旧版Post-processing)

PS:感谢同事帮忙解决了这个疑惑,ღ( ´・ᴗ・` )比心。

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>更新2022/01/20>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

二、相机属性差异

1、初始默认相机属性

2、安装URP后,设置

ProjectSettings—Graphics—ScriptableRenderPipelineSettings为URPAsset

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