一、URPAssets属性差异
1、新建一个项目,安装URP,并生成默认URP的Asset资源。
默认UniversalRenderPipelineAsset的后处理属性如下:
2、若在原有的项目上升级RP为URP,且原项目有使用过后处理。
升级后的默认URPAsset的后处理属性如下:
3、原因:
新版默认PostProcessingV2,但旧版后处理和新版有区别;URP升级后为了适配旧版本的后处理,加了一个FeatureSet设置;可选择使用新版的后处理,也可以选择Integrated融合选项,确保旧版后处理可正常使用。
(无单独Post-processing)
(旧版升级,包含旧版Post-processing)
PS:感谢同事帮忙解决了这个疑惑,ღ( ´・ᴗ・` )比心。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>更新2022/01/20>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
二、相机属性差异
1、初始默认相机属性
2、安装URP后,设置
ProjectSettings—Graphics—ScriptableRenderPipelineSettings为URPAsset