Unity ShaderGraph初始使用配置

一般没使用URP管线渲染,或普通2/3D项目的Unity工程,第一次使用ShaderGraph,需要配置一番才能正常使用。下面记录下学习使用和配置设置的过程:

一、新建项目情况下使用ShaderGraph

最简单的方法是直接新建Hight-Definition RP类型的项目(或者新建其他自动包含ShaderGraph及其依赖的功能包的项目模板类型),项目建立成功后,便可直接使用ShaderGraph;

已配置好资源,可创建的ShaderGraph: 

 

 二、新建普通工程,或在已有项目的情况下,初始使用ShaderGraph

1、新建普通项目工程/打开项目

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