Unity 使用射线 实现贴花系统

Unity 使用射线 实现贴花系统


老规矩,直接上代码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 贴花系统
/// </summary>
public class Applique_ZH: MonoBehaviour
{
    [Header("贴花粒子")]
    public Transform _AppliqueParticle;
    void Start()
    {
            //实例化
        _AppliqueParticle = Instantiate(_AppliqueParticle);
    }
    void LateUpdate()
    {
		Applique();
	}
	//贴花实现
    public void Applique()
    {
        //屏幕坐标转射线
        object _Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息)
        RaycastHit _Hit;
        //发出射线检测到了碰撞   isHit返回的是 一个bool值
        bool _IsHit = Physics.Raycast((Ray)_Ray, out _Hit, 1000, ~(LayerMask.GetMask("AppliqueParticle")| LayerMask.GetMask("Click")));
        //EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 鼠标在UI上面
        if (_IsHit && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            _AppliqueParticle.localPosition = _Hit.point;
            _AppliqueParticle.localRotation = Quaternion.LookRotation(_Hit.normal);
        }
    }
}
最终效果:

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路长远兮,与君共勉。

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