电磁场可视化

本文分享了作者在电磁场可视化的实践经验,从最初的OpenGL起步,到选择在Unity中进行开发,因为Unity提供了更好的效果和更强的可控性。文中提到了两种可视化渲染方法:使用linerender画线和应用shader。通过Unity的linewave插件实现曲线绘制,并通过添加shader提升颜色表现力。此外,还提及了在CSDN上找到的shader资源和shader forge插件,最终展示了改进后的视觉效果和项目成品。

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电磁场可视化

如题,做了电磁场可视化这么久了,也是颇有些心得了,简单描述一下怎么做这个项目的。
开始时是从最基本的OpenGL开始做的,必不可少的翻了许多的文献,后来是直接在unity中做,发现效果挺好,而且可控性强好多。反复琢磨后,发现可视化的渲染,有几种思路,第一就是用linerender,画线的方法,另一种就是用shader。
第一种我通过unity自带的linewave插件可以做到
在这里插入图片描述

详细的就是,linewave插件可以轻松画出曲线等,并且可以添加碰撞,控制频率幅度长度等一切的条件数值,而且令人惊喜的是可以添加材质。
当我们不添加材质,直接用自带的color渲染时
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

颜色等变化很僵硬,后来用shader加到材质球上,添加到插件留有的材质框就行。
后续就是找shader

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