火箭小猪大战BUG-1:创建窗口和火箭小猪

效果图:

代码如下:

alien_invasion.py 

import sys
import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship

class AlienInvasion:
	"""管理游戏资源和行为的类"""

	def  __init__(self):
		"""初始化游戏并创建游戏资源。"""
		pygame.init()
		self.settings = Settings()

		self.screen = pygame.display.set_mode(
			(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
		pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

		self.ship = Ship(self)

	def run_game(self):
		"""开始游戏的主循环"""
		while True:
			self._check_events()
			self._update_screen()

			# 每次循环时重绘屏幕
			self.screen.fill(self.settings.bg_color)
			self.ship.blitme()

	def _check_events(self):
		"""响应键盘和鼠标事件。"""
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				sys.exit()

	def _update_screen(self):
		"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
		self.screen.fill(self.settings.bg_color)
		self.ship.blitme()

		# 让最近绘制的屏幕可见。
		pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
	# 创建游戏实例并运行游戏。
	ai = AlienInvasion()
	ai.run_game()

settings.py

class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 800
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (137, 157, 192)

ship.py

import pygame

class Ship():
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置。"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        #加载飞船图像并获取其外接矩形。
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船。"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

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