效果图:
代码如下:
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源。"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self._update_screen()
# 每次循环时重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
def _check_events(self):
"""响应键盘和鼠标事件。"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见。
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏。
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
settings.py
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.bg_color = (137, 157, 192)
ship.py
import pygame
class Ship():
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置。"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形。
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船。"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)