不一样的泛型单例

很多人去实现单例的时候,通常会去写一个泛型的单例基类,

public class SingletonBase<T> where T : new()
{
    static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
                instance = new T();
            return instance;
        }
    }
}

然后让自己的单例类去继承他,以达到单例的效果。
我们都知道c#里面是不能多继承类的,所以当你这么写的时候,继承了单例基类之后就无法再去继承别的类了,比如MonoBehaviour。
因此这里向大家介绍另一种写法。
我们先实现一个单例泛型类。

public class Singleton<T> where T: new()
{
    static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
                instance = new T();
            return instance;
        }
    }
}

然后再去写我们的一些单例类。

public class AudioManager
{
    public void Print()
    {
        Debug.Log("音效管理器");
    }
}

public class UIManager
{
    public void OpenView()
    {
        Debug.Log("打开面板");
    }

    public void CloseView()
    {
        Debug.Log("关闭面板");
    }
}```

然后我们这么去调用就可以实现单例的效果。

```csharp
public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Singleton<AudioManager>.Instance.Print();
        Singleton<UIManager>.Instance.OpenView();
        Singleton<UIManager>.Instance.CloseView();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}


在这里插入图片描述
打印的结果是正确的,然后看到我们的UIManager和AudioManager是没有继承任何类的。
这里只是给大家介绍这种写法,泛型还可以这么写,而不是说让大家去这么写单例,单例的实现方法有很多种,大家自行选择。
希望对大家有帮助

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