上一篇文件简单介绍了各种压缩方式,这一片就记录TexturePacker 的使用,
再U3d中是又自动合成的工具,而在UE4 中、需要自己手动合并、使用到的工具是:
这个软件、可以导出到很多引擎中,具体的这个使用我就不进行详细介绍了。
是有中文版本,自己看说明就可以正常使用,
直接导入后就是这个样子、可以不对其进行任何修改就能直接使用。直接导出指定的平台就可
输出后是两个文件、一个是sprites 文件和Texture文件,
只用拖入sprites 文件即可
然后再对应的文件夹下进行使用就可以了,就这么简单。
修改也很简单(单指增加)
不过是需要先替换大图、然后再重新导入Sprite文件就行。
当然我也发现对应文件夹的对应大小问题、讲道理来说不应该这么大的
应该只是一点数据、没道理这么大,我猜测是不是为了可视化蓝图的使用才生成这么大的文件,
于是我就独立运行查询内存,果不其然, 内存中只是加载了那张大图,并没有加载小的图片。
附上大图文件位置。