游戏图片推荐格式及压缩方式。TexturePacker、UE4、 贴图合并节约批次、贴图寻址、MipMap(二、TexturePacker、合并批次减少IO)

上一篇文件简单介绍了各种压缩方式,这一片就记录TexturePacker 的使用,

再U3d中是又自动合成的工具,而在UE4 中、需要自己手动合并、使用到的工具是:

这个软件、可以导出到很多引擎中,具体的这个使用我就不进行详细介绍了。

是有中文版本,自己看说明就可以正常使用,

直接导入后就是这个样子、可以不对其进行任何修改就能直接使用。直接导出指定的平台就可

输出后是两个文件、一个是sprites 文件和Texture文件,

只用拖入sprites 文件即可

然后再对应的文件夹下进行使用就可以了,就这么简单。

修改也很简单(单指增加)

不过是需要先替换大图、然后再重新导入Sprite文件就行。

当然我也发现对应文件夹的对应大小问题、讲道理来说不应该这么大的

应该只是一点数据、没道理这么大,我猜测是不是为了可视化蓝图的使用才生成这么大的文件,

于是我就独立运行查询内存,果不其然, 内存中只是加载了那张大图,并没有加载小的图片。

附上大图文件位置。

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### 回答1: TexturePacker 是一款用于创建纹理图集的工具,它可以将多个图片文件(通常是 PNG 格式合并成一个大图,并生成相应的数据文件,以便在游戏中使用。 下面是将 PNG 格式转化为 csprite 格式的中文教程: 1. 下载并安装 TexturePacker。 2. 打开 TexturePacker,在“输入”选项卡中,单击“添加文件夹”按钮,然后选择包含要合并图片的文件夹。也可以单击“添加文件”按钮,手动选择图片文件。 3. 在“输出”选项卡中,选择 csprite 格式。 4. 在“常规”选项卡中,可以调整纹理图集的尺寸、边距和填充等参数。 5. 单击“开始打包”按钮,开始生成纹理图集。 生成的纹理图集将会保存在指定的输出目录中,同时会生成一个 csprite 格式的数据文件,包含每个图片在纹理图集中的坐标信息。 在游戏中使用时,可以通过程序来读取 csprite 格式的数据文件,并根据坐标信息将对应的图片绘制到屏幕上。 ### 回答2: TexturePacker 是一款强大的纹理打包工具,可以将多个 png 格式图片打包成 csprite 格式的纹理集,方便在游戏开发中使用。下面是一份中文教程,教你如何使用 TexturePacker 来转化 png 格式为 csprite 格式的纹理集。 1. 首先,在电脑上下载并安装 TexturePacker。 2. 打开 TexturePacker,点击菜单栏中的 "文件",然后选择 "新建" 以创建一个新的纹理集项目。 3. 在新建的项目中,点击下方的 "导入" 按钮,然后选择需要转化的 png 格式图片文件。 4. 选中所有需要打包的图片,点击导入按钮后的 "打开" 按钮,将图片导入到 TexturePacker 中。 5. 在 TexturePacker 界面的右侧,你可以设置一些纹理打包的参数,例如旋转、缩放、剪裁等。根据你的需要进行设置。 6. 在 "输出设置" 部分,选择 "合并为" 选项,并选择 csprite 格式。 7. 设置输出路径和文件名,以及输出文件的大小格式等相关参数。 8. 点击 "打包" 按钮开始进行纹理打包。 9. 打包完成后,在输出路径中就会生成一个 csprite 格式的纹理集文件。 10. 将生成的纹理集文件导入到你的游戏开发工具中,就可以在游戏中使用这个纹理集了。 通过上述步骤,你可以使用 TexturePacker 将 png 格式转化为 csprite 格式的纹理集。它不仅可以提高游戏的运行效率,还能使开发过程更加简洁和方便。希望这个教程对你有所帮助! ### 回答3: TexturePacker是一款用于将png格式图片转化为csprite格式的工具,它能够将多个图片合并成一张纹理图,并生成对应的csprite文件,方便游戏开发者进行精灵动画的制作和管理。 以下是使用TexturePacker将png格式转化为csprite格式的中文教程: 1. 首先,我们需要下载和安装TexturePacker软件。可以在官方网站上下载到最新版本的TexturePacker,并按照指示完成安装。 2. 打开TexturePacker软件后,点击"添加文件"按钮,选择需要转化为csprite格式的png图片文件。可以选择多个文件进行批量转化,也可以选择整个文件夹进行批量导入。 3. 在右侧的设置栏中,可以选择生成的纹理图的属性,比如尺寸、颜色格式等。可以根据项目需求进行调整。 4. 在设置栏中,还可以设置纹理图的打包方式,比如使用智能打包算法或者手动调整位置。可以根据需求选择不同的打包方式。 5. 在设置栏中,选择生成csprite文件的输出路径和文件名。点击"设置"按钮可以进一步调整csprite文件的属性,比如帧率、循环方式等。 6. 确认设置后,点击"开始打包"按钮,TexturePacker将开始将png图片转化为csprite格式。这个过程可能需要一些时间,取决于图片的数量和大小。 7. 打包完成后,可以在输出路径中找到生成的csprite文件和纹理图。将它们导入到游戏引擎中,即可使用csprite格式的精灵动画。 通过上述步骤,我们可以轻松使用TexturePacker将png格式图片转化为csprite格式,并且生成对应的csprite文件,方便游戏开发者进行精灵动画的制作和管理。希望这个教程能够对你有所帮助!

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