【业务相关】3 游戏数据分析

小白学数据,只为记录学习进程,对每个问题有新的理解会及时更正。

一、如何判断英雄平衡性
我们分为MOBA游戏和RPG游戏来讨论

1、MOBA游戏
最直接的数据:英雄胜率
英雄胜率一定程度上反映了英雄强度,胜率越高,强度越高;但不同段位玩家的操作水平不同,所以有可能某些英雄操作难度高,但是上限较高,导致在低段位的胜率低,高段位胜率高,此时可以稍微允许这个英雄的胜率在不同段位的偏差,计算加权胜率来判断。

其次数据:英雄登场率,BAN率,击杀数据,连续击杀数据,伤害量等等
一般高强度英雄都伴随着较高的BAN率,登场率,并且有着不俗的击杀和连续击杀数据。

2、RPG游戏
RPG游戏因为游戏内容多元化,可以从很多方面反应英雄强度
1、竞技场排名,胜率:一般高强度英雄伴随着高的排名,胜率
2、不同英雄横向战力比较:可以比较不同英雄间前十玩家的战力,一般高强度英雄也伴随着更多的玩家,且有着更高的战力
3、季度赛不同英雄的排名:季度赛是游戏顶级玩家的之间的较量,可以通过季度赛的数据,反映出不同英雄的强度
4、通过顶级副本,不同影英雄之间战力比较:通过顶级副本的英雄中,战力越低,自然强度越高

二、个人对游戏数据分析的理解

游戏数据分析间于开发和产品运营之间

1、和开发讨论,在游戏的不同位置设置埋点,获取SDK数据
2、获得数据后,对数据进行多方面的分析,如流量分析,留存分析,充值分析,关卡分析,消费分析,设备分析等等
3、再对数据进行整合分析后,针对现实业务中出现的问题,结合数据,找出问题的根源所在,再向产品,运营部门给出具体的解决方案。
4、结合实际产品数据(客观数据),和产品受众对解决方案的评价(主观数据)来对解决方案进行评价

其余工作:
1、对数据进行周期性总结,得出各种相关指标,为以后的工作提出建议
2、挖掘历史数据相关规律,得出一些新的发现(这应该也是数据分析师的一种乐趣)
3、针对游戏数据分析师,还要很了解游戏的整体框架,核心玩法,以及策划的游戏理念等等,所以要多接触游戏,并且加强和策划的沟通。不接合产品的数据分析都是耍流氓。

三、从哪些方面判断给那个英雄做皮肤
1、英雄热度:热度高的英雄的皮肤,受众多,可带来更多收益
2、上个皮肤时间间隔:若距离这个英雄上个皮肤时间较长,可以考虑出新的皮肤,可以换新这个英雄热度
3、考虑系列皮肤:若该英雄可以和其他英雄构成系列组合,可以考虑该英雄,为后面的皮肤制作做引子

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