Unity Json数据读取代码 用Unity自带的JsonUtility

该代码示例展示了在Unity中如何读取JSON文件,特别是针对Android平台使用UnityWebRequest。它涉及到对序列化类`MyDataItem`和`Data`的定义,以及遍历数据并打印特定字段(如`ModelName`和`Annotation`)的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

[System.Serializable]
public class MyDataItem
{
public string FirstOrder;
public string TwoOrder;
public string ModelName;
public string ThirdOrder;
public string EnglishName;
public string Annotation;
public bool IsMatch(string name)
{
return ModelName == name;
}
}

[System.Serializable]
public class Data
{
public List items;

public MyDataItem GetItemByName(string name)
{
    foreach (MyDataItem item in items)
    {
        if (item.IsMatch(name))
        {
            return item;
        }
    }
    return null;
}

}

public class ReadJson : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string filePath = Application.streamingAssetsPath + “/data.json”;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
StartCoroutine(LoadFileAndroid(filePath));
}
else
{
LoadFile(filePath);
}
}

void LoadFile(string filePath)
{
    StreamReader reader = new StreamReader(filePath);
    string jsonString = reader.ReadToEnd();
    reader.Close();

    // 解析JSON字符串,读取JSON数据
    Data data = JsonUtility.FromJson<Data>(jsonString);

    // 遍历数据
    foreach (MyDataItem myDataItem in data.items)
    {
        Debug.Log(myDataItem.ModelName);
        Debug.Log(myDataItem.Annotation);
    }
}

IEnumerator LoadFileAndroid(string filePath)
{
    UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath);
    yield return www.SendWebRequest();

    if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
        www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
    {
        Debug.LogError(www.error);
    }
    else
    {
        string jsonString = www.downloadHandler.text;

        // 解析JSON字符串,读取JSON数据
        Data data = JsonUtility.FromJson<Data>(jsonString);

        // 遍历数据
        foreach (MyDataItem myDataItem in data.items)
        {
            Debug.Log(myDataItem.ModelName);
            print(myDataItem.Annotation);
        }
    }
}

}

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