Unity常用API(六)

Unity常用API(六)

二十一 . Debug.DrawRay(ray.oridin,ray.direction) 绘制射线,第一个参数是原点,第二个是方向

二十二. CharacterController角色控制器

  1. .SimpleMove(【vector3】) 简单移动
  2. .isGrounded 判断是否到地面上,bool值
  3. .Move() 与simpleMove的区别是要*Time.deltatime、而且simpleMove会使用自带的重力
  4. OnCOntrollerColliderHit(ControllerCollidrHit hit) 当有碰撞到其他的碰撞器的时候会触发这个事件函数【hit保存碰撞到的物体信息】

二十三. Mesh的设置:

  1. material mesh指定人是什么样子的,material指定人的肤色是什么样子的

二十四. API变更:

  1. 弃用:Application.LoadLevel();
  2. 新的:SceneManager.LoadScene();加载新的场景弃用
  3. 新的:Scene scene=SceneManager.GetActiveScene(); //获得当前活动场景的信息
  4. SceneManger.LoadScene(scene.buildIndex) //重新加载当前场景
  5. OnLevelWasLoaded() 当场景被加载的时候调用,被弃用了
  6. 改成事件了:sceenLoaded
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