拥抱下一代图形标准,Cocos 基于 WebGPU 打造次时代 Web 3D

在第八届中国图学大会上,Cocos 引擎技术总监分享了基于WebGPU构建次世代Web 3D内容的演讲。Cocos展示了使用WebGPU技术的Web 3D Demo,包括元宇宙应用和游戏,强调Web 3D在成本低、广泛触达用户方面的优势。WebGPU作为下一代图形标准,其Command Buffer、Pipeline State Object、Resource Binding和Thin Driver等特点,将为Web 3D带来更高效、可控的渲染能力。Cocos Creator 3.6.2已支持WebGPU,开发者无需额外工作即可利用现代图形API的优势。

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近日,第八届中国图学大会正式召开,作为中国图学界最高级别的双年学术会议,为全国从事图学研究、教学与应用的一线工作者,以及从事数字化设计、数字化制造、数字化服务和制造业信息化的一线研究者提供了一个良好的交流平台。

本届大会的“Web3D 引擎分论坛”,邀请了相关领域的专家、学者共同探讨 Web3D 引擎技术未来的发展之道,围绕如何打造中国自主原创的 Web3D 引擎及如何奠定中国 Web3D 引擎的国际地位展开热烈、深入而广泛的研讨。Cocos 引擎技术总监凌华彬受邀出席,发表了《基于 WebGPU 打造次时代 Web 3D 内容》主题演讲。

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Cocos 引擎令人惊叹的 Web 3D 能力

今天我分享的主题是“Cocos 基于 WebGPU 打造次时代 Web 3D 内容”。Cocos 希望用技术推动数字内容行业的效率提升,不仅包含游戏行业,还包含元宇宙、汽车、虚拟角色、XR 等行业,下面先展示一些 Demo。

Cocos Web 3D Demo:Lake

基于 Web 端的延迟渲染管线,是比较少有的在 Web 端落地的复杂渲染管线,包含反射、ssao、bloom、fsr、taa 等高级效果。

Cocos Web 3D 元宇宙:美的 True Space

美的基于 Cocos 引擎做的元宇宙应用,有很多可玩的空间,渲染效果也非常的好。这是目前市面上标杆级别的元宇宙应用,其使用 Web 端分发的触达优势也非常明显。

Cocos Web 3D 元宇宙:WAIC 元生无界

Cocos 为世界人工智能大会打造的在线会场,包括原生端、Web 端,我们还发布了 XR 端,大家可以用 PICO 和 Oculus 的设备去体验。

Cocos Web 3D Game:代号剑仙

基于 Cocos Creator 研发,拥有精美的纯 3D 画面,并且具备跨平台、跨终端的特性,实现了多端数据互通。

Web 3D 的未来

Web 3D 是适合非常多的应用场景,是一个非常务实的落地选择,因为它的成本非常低,并且可以触达到所有的用户,不管用户是在什么操作系统、平台、环运行环境,都可以访问到你所打造的内容。所以我们也认为在元宇宙时代,Web 3D 会成为一个非常主流的访问平台和内容搭建平台。

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从发展历程来看,Web 3D 的未来就是 Web GPU。从OpenGL 到 OpenGLES,再到包含 Web 端的 WebGL,虽然服务的是不同的平台。但是到今天已经逐步要被下一代的 API 所替代了。

OpenGLES 已经被 Vulkan 取代,WebGL 的下一代 WebGPU 也正在开发当中。WebGPU 封装了所有的次时代的渲染图形后端:Metal、Vulkan 和 DirectX。因为浏览器本身是需要跨平台的,所以 WebGPU 是以跨平台为最优先的考虑来

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