在2016的冬天来临之际,Cocos Creator v1.3.2版本悄然而至。本次更新主要修正了 1.3.1 版本中资源加载管理接口改动造成的一些问题,也有一些小的新功能和其他问题的修复,希望亲爱的你会喜欢~
cc.loader.release
我们在 1.3.1 版本里对 cc.loader.release 接口进行了改进,让动态加载的资源和依赖也可以正确释放,新版本在此基础上进一步完善了功能:
release 方法现在可以通过传入 url 释放没有 uuid 的贴图资源
修复了场景设置了延迟加载时编辑器内可能会无法显示贴图的问题
cc.loader.loadRes 和 cc.loader.load 现在可以正确识别相同资源的缓存
RichText 支持自定义 TTF 字体
富文本组件现在支持拖拽 TTF 字体到 font 属性了,自定义字体将会让富文本的展示效果更加丰富。从现在起,爱个性的你就可以随心所欲,尽显狂拽酷炫吊炸天之霸气!
构建到原生平台时检查 C++ 引擎版本
很多开发者在引擎版本升级后都会遇到构建原生工程后遇到各种奇怪的报错和运行时问题,主要都是由于升级引擎后新的接口绑定和之前版本构建出工程的 C++ 源码放在一起使用造成的。
从这个版本开始,我们在构建之前会对工程里已有 C++ 引擎的版本进行检查,如果和当前版本引擎不符,会在控制台报错,用户看到如:
txt Project version [cocos2d-x-3.10-lite] not match cocos2d-x-lite version [1.3.2-lite]
这样的报错信息,就可以在备份原生工程中的定制内容后将原工程删除,并重新构建。
Cocos Creator v1.3.2 改动列表
[RichText] 增加自定义 TTF 字体支持
[DragonBones] 修复了通过代码初始化 DragonBones 组件的 dragonAsset 属性会报错和崩溃的问题
[Engine] 修复了使用 renderTexture 截图后 viewport 和原来不一致的问题
[Label] 修复了 LabelOutline 和 RichText 下划线在 iOS 和 Android 平台颜色不正确的问题
[Loader] 修复了 cc.loader.loadRes 和 cc.loader.load 可能无法识别相同资源正确使用缓存的问题
[Loader] release 现在可以通过传入 url 释放没有 uuid 的贴图资源
[Engine] 对 iOS 上的微信版本进行判断,在 iOS 9 上使用 Canvas 渲染(由于微信 UIWebView 的 bug),在 iOS 10 上使用 WebGL 渲染
[Action] 修复了 rotateBy 旋转轴向参数在原生平台上不能分别控制两个轴向的旋转问题
[Prefab] 修复了 Prefab 的节点 Size 为 0 但是坐标大于 100 时,双击点击 Prefab 场景就无法正常显示的问题
[Builder] 构建原生项目时,如果 C++ 引擎版本发生变化,提示用户需要删除构建工程重新生成
[Builder] 加入构建进程保护机制,减少可能出现的进程卡死情况
[Builder] 构建时保存的目标路径现在支持相对路径
[Collider] 修复了CircleCollider 在 node 修改 anchor 后 boudingBox 计算错误的问题
[Editor] 修复了切换帐号登录时在主菜单上帐号信息显示异常的问题
[Animation] 改进 sample 方法,可以对某个特定的 animationState 进行操作,并且在 setCurrentTime 后会自动调用 sample 来更新动画状态
下载地址:http://www.cocos.com/download