采用AnySDK打包上线,《三国战纪》月流水千万

上个月,我们曾针对「最近有不少开发者在Cocos论坛发帖,讨论游戏提交在苹果商店审核被拒的事」给出了正面的解答。(经验:Cocos开发者如何规避苹果审核风险

综合大部分被拒开发者的试验结果,以及我们后续与AnySDK企业版用户配合提交审核并成功通过的情况,原来,由于苹果审核策略变动,自动检查的关键字更加严格,导致AnySDK通用框架里有个别敏感字段被「误判」为带有第三方接口,不幸躺枪, 才会提交新App审核被拒。

目前,AnySDK组已推出了一套专门针对AppStore上架的定制框架和相关修改版SDK插件。该版本框架和对应插件仅用于AppStore渠道上架,其他渠道还是继续使用之前线上的2.2.5版本框架和线上SDK。该专用框架目前尚在内测,已有部分用户证实使用该定制框架成功过审。

毕竟,AnySDK凭借安全稳定、全渠道接入和全平台支持三大亮点,可以同时支持645家渠道接入,做为200家企业共同的优先选择,获得21242位开发者的信赖,并经过了13128款游戏的验证,这些数据可都是用户实打实提交的铮铮反馈呢!

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而今天,C姐要给大家介绍一款同样使用AnySDK打包上线,月流水千万级别,DAU可达16万的SSSSSSSuper Game 《三国战纪》。

《三国战纪》这款游戏由业内大拿,上海欢动科技开发并上线。欢动科技成立于2014年,团队成员主要来自盛大、网易、完美世界等国内知名游戏公司,核心人员都是经历过端游、页游、手游十几年开发经验的游戏老兵,拥有过硬的技术开发能力、丰富的游戏制作经验。公司一直秉承着“欢乐常在、感动常在”的理念,努力为用户打造提供快乐的精品游戏。

因为团队大部分是80后甚至90后,小时候都曾有过玩《三国战纪》街机的经历,这个IP承载了许多人的回忆。欢动团队有幸从台湾IGS获得这款街机神作的授权,闭门开发长达两年时间,之后又在线上打磨了近半年之久。目前《三国战纪》在各大安卓平台及IOS平台均已上线,30日留存率可达到12%。海外市场包含东南亚市场的崛起对于游戏圈来说是一个很好的机会,也因为三国这个极具中国特色的题材有其自身魅力,民族情怀足以感动世界,所以未来,游戏也会考虑尽快在海外市场寻求上线。

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游戏开发过程中曾碰到许多困难。说件值得分享的事情吧,刚开始《三国战纪》并没有做现在的还原风格,而是依照当前审美做了一套酷炫的美术,直到邀请部分玩家试玩时,很多玩家提出了质疑,说这不是三国战纪,就是个普通的三国游戏。后来这种质疑声越来越多,当然也有人说毕竟是上世纪九十年代的产品了,最终团队只好遵循原作,延续了经典画面风格,在高度还原的基础上做了一点提升,目前从市场看来这个选择是非常正确的。

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为了接入和服务均方便,《三国战纪》这款游戏统共使用AnySDK接入了大概七十多个SDK,有些渠道的SDK接入过程中有过曲折,不过在技术人员帮助下,很快便得以解决。可以说,AnySDK帮了大忙,省却接入SDK的大量工作,既然要用,肯定选择最好的服务!

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游戏这个行业酸甜苦辣,个中滋味唯有亲自参与其中才能细细品味。不少人在游戏这条路上越走越远,最后干脆背离轨道,另谋出路。《三国战纪》开发团队的主要负责人这么评价游戏行业:这是最激情的行业,也是最寂寞的行业;这是最年轻的行业,也是最苦逼的行业。如果有幸能在这个行业遇上优秀的同行共同前行,记得不忘初心,方得始终。

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