本周二晚,由南塔斯列车长驾驶的游戏开发直播列车,正式发车了(文章末尾有直播视频回放)!
为了让小伙伴们充分感受到开(tu)发(cao)的乐趣,主播南塔斯决定赌上自己的十年游戏开发经验,在直播里和大家一起,从零开始创作一款完整又好玩的游戏!
决定游戏类型
这款史无前例的游戏到底是什么类型呢?我们做了一次投票,下面是最后的投票结果:
「日系 RPG」!!就是你了!
除此之外,我们还可能会在战斗系统和迷宫探索的部分加入其他游戏类型的玩法!
项目代号
由于需要赌上今后十年的人生来完成(误),该项目可能会在十年后竣工,因此水友贴心的建议项目代号定名为「2026」。
系统分析
接下来我们分析了日系 RPG 最具特色的几大子系统:城镇系统、回合制战斗、世界地图、剧情流程、背包、队伍、装备等。
我们将会在今后的直播中按照划分后的子系统分别进行技术攻关,当然单靠主播这个半调子程序员是不够的,我们还会抓其他老师来帮忙开发特定的子系统。混在吃瓜群众中的 youyou 老师和 Jare 老师纷纷表示原来主播的阴谋是挖个大坑找别人来填,期待这些老师给我们带来各种实战技术讲解!
工具和资源
除了主播现场撸出的代码,游戏里还需要大量的美术资源,我们将会借助三个来源:
开源游戏美术资源站OpenGameArt,这里的资源都是免费使用的,部分作者要求在成品游戏中署名
通过社区征集美术资源,即使不是专业的,也要求必须是原创资源
使用 Piskel 像素画工具现场手撸
因为有人不信我们可以自己手撸美术资源,主播现场用灵魂画技 5 秒钟时间画好了主角:
有奖设计征集
本来第一期内容我们只计划了选题、系统分析和设计方面的头脑风暴,但水友们为了围观翻车,纷纷表示不现场写代码就退票,我们只好现场开发了一个简单的场景加载管理脚本和加载指示器,并通过设置为常驻根节点来进行复用和管理。
为了之后的直播能够更顺利的进行,我们需要大家马上参与进来,一起为游戏的核心玩法和故事题材贡献创意,为此我们在论坛开设了游戏制作直播专题讨论帖,并在本周开设有奖征集游戏设计文案的活动,大家可以按照下面的模板提交自己的设计创意:
游戏的一句话描述
卖点(可多个,包括核心特色玩法)
3C(角色,视角,控制)
请将您的创意提交到 论坛讨论帖 ,我们会在下次直播开始时进行讨论和颁奖。
论坛讨论帖地址:http://forum.cocos.com/t/topic/42029
奖品:触控6周年纪念版音乐台灯(包括蓝牙音响和可变颜色功能)
总结
Cocos 直播历史上最大的工程就在水友的无情吐槽中欢乐的开始啦!就算赌上十年的人生,我们也会和大家一起坚持把游戏做完!
当然如果大家愿意积极贡献自己的力量,我们就可以更早的完成,参与项目的渠道包括:
1、在“脑图页面”查看已经确定的设计和参考资料:http://naotu.baidu.com/file/39f1ee03eab43e4e7747b3f0a089f2f6?token=bbb3868cded6811c
2、在“论坛专题讨论帖”提交创意:
http://forum.cocos.com/t/topic/42029
3、在“项目开源仓库”贡献代码:
https://github.com/cocos-creator/project2026
最后附上第一期专题直播视频,希望大家看得开心:
视频地址:https://v.qq.com/x/page/v03531rcubo.html
(视频支持高清、蓝光模式,让你把每一行代码看得清清楚楚!)
下周二晚8点,我们将继续开车,让这款游戏更加精彩。记住我们的斗鱼房间号:726225,到时不见不散哦。
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