【精彩花絮】Xbox One开发者日圆满落幕 cocos游戏斩获大奖

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2014年11月22日,众所期待的“Xbox One 开发者日”在上海如期举行,吸引了300多名独立开发者参与。Cocos引擎核心开发者徐华兵也受邀出席,现场发表演讲,详细介绍了cocos引擎在Xbox平台移植项目上的突破性进展,为开发者现场答疑解惑,并就实际存在的技术问题进行了深入探讨交流。

Cocos团队:干货演讲+精彩演示

Xbox one正式进入中国市场,掀起了中国游戏行业的新浪潮,这令许多开发者摩拳擦掌、跃跃欲试。但不少独立开发者在新作品制作当中面临各种技术问题,或是深陷在已有作品的移植泥沼里,占用了大量人力的同时也陷入了效率低下的恶性循环。

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(徐华兵正在讲述cocos引擎与微软长久以来的深度合作:从PC到WP,再到Xbox one,始终如一)

为了帮助开发者摆脱困境,徐华兵在《拥抱Xbox 跨平台支持更进一步》的演讲当中,首次对外详细阐述了cocos引擎在Xbox平台移植项目上的突破性进展。据悉,目前cocos引擎团队已经成功解决了Xbox跨平台的关键技术难点。未来开发者几乎可以原封不动地将原有游戏代码搬到Xbox上,顺利高效地完成移植项目,大大降低面向Xbox的移植成本。

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目前中国市场上70%左右的游戏采用cocos引擎,其中包括收入最高的八成优秀游戏。这就意味着一半以上的现有手游佳作均可经过简单的修改后移植到Xbox平台,再度大展身手。开发者,游戏平台,铁杆玩家都可从中受益匪浅,可谓一举三得。

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在活动现场,徐华兵和团队成员通过3D游戏《EarthWarrior》Demo演示了cocos引擎强大的移植效果,赢得了台下听众的热烈掌声。这款基于cocos2d-x 3.0的游戏在Xbox平台上运行得相当流畅,其中“代码修改数量不到100行,游戏逻辑层的移植只花了一天时间”。

最后,徐华兵更为大家带来了一个好消息:不久的将来,触控旗下的超人气休闲游戏《捕鱼达人3》也将基于cocos2d-x 3.x登陆xbox平台。这就意味着,很快捕鱼达人们就可以在客厅里和家人一起畅游海底,共享“捕鱼”乐趣啦。

Cocos游戏《时空旅途》斩获全场大奖

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(酷骇科技的核心成员辜敏聪正在上台准备展示团队作品)

在本次活动当中,多支独立游戏团队也携作品正式亮相。其中酷骇科技带来的cocos游戏《时空旅途》更从中脱颖而出,获得了全场最受期待ID@Xbox游戏奖项。该奖由新闻传媒、创业资本、内容运营企业等各个领域专家以及现场观众投票产生,足以证明游戏质量之高。

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(看得出来哪个作品获得了最多的“爱心”吗?没错,那就是cocos游戏《时空旅途》)

这款2D横版解谜类游戏引入了“平行世界”的概念,让游戏中的地形与非地形可以随时发现时空对称的变化,使得游戏跳出了空间和时间的束缚,更加变化莫测。目前,酷骇科技正在努力完成剩下的开发工作,相信未来会为大家呈现更为完整精彩的优秀作品。

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中国的主机游戏市场正在经历从无到有的质变,这是一个难得的时机。Cocos引擎团队将再接再厉,提供高效稳定强大的工具产品,为中国的游戏开发者打开一道通往梦想的大门,帮助中国的游戏开发者走得更远,甚至进入国际市场。

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