Unity DOTS ECS 0.50版本,海浪Demo

目前更新了新版ECS,移步新文章

ECS1.0.10海浪demo更新

国内2022-3-17更新了ECS 0.50版本,目前unity2020.3版本可以用,2021会报错;

安装

manifest.json添加下面三行

"com.unity.entities": "0.50.0-preview.24",
    "com.unity.rendering.hybrid": "0.50.0-preview.24",
    "com.havok.physics": "0.50.0-preview.24",

注意

  1. 需要urp或hdrp,Hybrid Renderer升级到V2,且不支持内置渲染管线;
    详情查看文档:
    https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.rendering.hybrid@0.50/manual/creating-a-new-hybrid-renderer-project.html
  2. Hybrid Renderer新版本需要设置RenderMesh的layerMask,不然屏幕上不显示物体;
  3. Burst启用Enable Compilation后,不支持单例模式,需要关闭;

Demo脚本

新建场景,挂载StartBehaviour.cs,直接运行

Component

HeightComponent.cs
using Unity.Entities;

namespace Component
{
   
    public struct HeightComponent : IComponentData
    {
   
        public float InitiateHeight;
        public float MaxHeight;
    }
}
SpeedComponent.cs
using Unity.Entities;

namespace Component
{
   
    public struct SpeedComponent : IComponentData
    {
   
        public float Speed;
    }
}

System

RotationSystem.cs
using Component;
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Transforms;
using UnityEngine;

public partial class RotationSystem : SystemBase
{
   
    protect
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