数字图像处理 第三章 灰度变换和空间滤波(上)

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本章简介

  • 本章讨论在空间域中的图像增强技术
  • 空间域是指包含图像像素的简单平面

一、背景知识 P62 - P64

1.1 灰度变换和空间滤波基础 P62 - P63

  • 本章内容均使用空间域方法讨论

  • 空间域方法是对图像的像素进行操作的过程。这一类方法是对图像的箱数直接处理为基础。空间域处理可由下式定义:
    g(x,y) = T[f(x,y)]
    f(x,y)是输入图像,g(x,y)是输出图像,T 是对点(x,y)的邻域上定义的关于处理 f(x,y)(输入图像)的算子

  • 空间域方法的处理步骤
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    邻域原点从一个像素向另一个像素移动,对邻域中的像素应用算子T,并在该位置产生输出。这样,对任意指定的位置(x,y),输出图像g在这些坐标处的值,等于对f中以(x,y)为原点的邻域应用算子T的结果.
    处理通常从输入图像的左上角开始,以水平扫描的方式逐像素地处理,每次一行

  • 空间滤波的简介
    上述处理过程称为空间滤波,其中 邻域 与 预定义的操作一起称为 空间滤波器(也称空间掩模、核、模板或窗口)

  • 特殊的,T操作最简单的形式是邻域为1*1的尺寸(即一单像素)。在这种情况下,g 仅仅依赖于f在(x,y)点的值,T操作称为灰度级变换函数(也叫做强度映射),形式为
    s = T®
    r与s均为定义的变量,他们分别对应f(x,y)与g(x,y),代表的是输入图像\输出图像在(x,y)处的灰度值
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图(a) 表示的是对比度拉伸,使输出的图像比原始图像有更高的对比度即低于 k 的灰度级更暗,高于 k 的灰度级更亮.
图(b) 表示的是阈值处理,使输出的图像中,像素点灰度低于 k时输出为 0 ,大于 k 时输出为 1

二、一些基本的灰度变换函数 P64 - P71

灰度变换是所有图像变换中最简单的技术。部分灰度变换使用的空间域方法表达式为,s = T(r)。灰度变换是对图像的一个个像素点进行处理,它属于点处理
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2.1 图像反转 P64

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2.2 对数变换 P64 - P66

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为保证变换前后图像的灰度级范围不发生变化,对于式子中的c应满足,
c = (L - 1) / log(L - 1),L为原始图像的灰度级

2.3 幂律(伽马变换 P66 - P68

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注:
cγ是正常数
γ<1 提高灰度级,在正比函数上方,使图像变
γ>1 降低灰度级,在正比函数下方,使图像变
② 部分γ值的幂律曲线将较窄范围的暗色输入映射为较宽范围的输出值,相反也成立

2.4 分段线性变换函数 P68 - P71

1、对比度拉伸
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2、灰度级分层
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3、比特平面分层
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注:比特平面各层均为二值图像(灰度级为[0,1])。n 比特平面,其灰度值设置依据为,先将当前像素的灰度用8位二进制表示,判断其中第 n 比特位上 是否为 1 ,为 1 则将该像素点的灰度转换为 1 ,为 0 则将该像素点的灰度转换为 0 .
eg. 某图像的像素点的灰度用二进制表示为:1100 0010,则 比特平面1、3、4、5、6 上该像素点的灰度为 1 ,而在比特平面2、7、8上该像素点的灰度值为 0.

本章知识点总结

  • 空间域是指包含图像像素的简单平面
  • 空间域方法是对图像的像素进行操作的过程。这一类方法是对图像的箱数直接处理为基础。
  • 对于灰度变换中的对数变换,要保证变换前后图像的灰度级范围不发生变化
    使常数c满足,c = (L - 1) / log(L - 1),L为原始图像的灰度级
  • 比特分层中,注意各比特层对应像素的赋值原理
    数c满足,c = (L - 1) / log(L - 1),L为原始图像的灰度级
  • 比特分层中,注意各比特层对应像素的赋值原理
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