Unity 读取图片,文本,视频等实用脚本

时隔多年,菜鸟归来,不管有没人看,继续分享和学习有用的东西

Unity分辨率设置,本地文档内容,图,视频路径读取-WindowsServer文档类资源-CSDN下载

WinSetting.cs是设置分辨率的,想起以前我的文章里找这个找了一宿,感慨良多,这个是优化过的,和LoadFile一起放心使用,后续会继续分享我感觉写的还行的代码。

同时欢迎大佬一起分享下东西,带带我这菜鸟飞

LoadFile.cs文件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;

public class LoadFile : MonoBehaviour {
    public static LoadFile main;
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        if (main == null)
        {
            main = this;
        }
    }

    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    /// <summary>
    /// 获取文件路径
    /// </summary>
    /// <param name="path">文件夹地址</param>
    /// <param name="extension">文件后缀</param>
    /// <param name="extensions">更多的文件后缀</param>
    /// <returns></returns>
    public List<string> LoadPath(string path, string extension, params string[] extensions)
    {
        List<string> TempLocalString = new List<string>();
        DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(path);
        if (!d.Exists)
        {
            return TempLocalString;
        }
        foreach (var item in d.GetFiles())
        {
            if (item.Extension.ToLower() == extension)
            {
                TempLocalString.Add(item.FullName);
            }
            else
            {
                for (int i = 0; i < extensions.Length; i++)
                {
                    if (item.Extension.ToLower() == extensions[i])
                    {
                        TempLocalString.Add(item.FullName);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return TempLocalString;
    }

    public List<string> LoadDirectories(string path)
    {
        List<string> TempLocalString = new List<string>();
        DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(path);
        if (!d.Exists)
        {
            return TempLocalString;
        }
        foreach (var item in d.GetDirectories())
        {
            TempLocalString.Add(item.FullName);
        }
        return TempLocalString;
    }

    public List<string> LoadDirectoriesName(string path)
    {
        List<string> TempLocalString = new List<str
  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值