Zjh游戏(七)客户端网络消息处理中心的完善

完善NetMsgCenter

  • 创建每个模块对应模块类
  • 取出消息队列中的消息
  • 分发到各个模块进行处理
  • 封装Client中发送消息的方法
  • 制作单例模式,在发送数据时以后直接调用NetMsgCenter
using Protocol.Code;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NetMsgCenter : MonoBehaviour
{
    private ClientPeer clientSocket;
    public static NetMsgCenter Instance;
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
        clientSocket = new ClientPeer();
        clientSocket.Connect("127.0.0.1", 6666);
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        if (clientSocket == null)
        {
            return;
        }
        //如果消息队列的数量大于0,就一直调用处理消息的方法
        while (clientSocket.NetMsgsQueue.Count > 0)
        {
            NetMsg msg = clientSocket.NetMsgsQueue.Dequeue();
            ProcessServerToMsg(msg);
        }

    }
    #region 处理服务器发来的消息
    //各个模块类
    AccountHandler accountHandler = new AccountHandler();
    ChatHandler chatHandler = new ChatHandler();
    MatchHandler matchHandler = new MatchHandler();
    FightHandler fightHandler = new FightHandler();

    /// <summary>
    /// 处理服务器发送来的消息
    /// 分发到各个模块进行处理
    /// </summary>
    private void ProcessServerToMsg(NetMsg msg)
    {
        switch (msg.opCode)
        {
            case OpCode.Account:
                accountHandler.OnReceive(msg.subCode, msg.value);
                break;
            case OpCode.Chat:
                chatHandler.OnReceive(msg.subCode, msg.value);
                break;
            case OpCode.Match:
                matchHandler.OnReceive(msg.subCode, msg.value);
                break;
            case OpCode.Fight:
                fightHandler.OnReceive(msg.subCode, msg.value);
                break;
        }
    }
    #endregion

    #region 发送消息

    public void SendMsg(int opCode,int subCode,object value)
    {
        clientSocket.SendMsg(opCode,subCode,value);
    }
    public void SendMsg(NetMsg msg)
    {
        clientSocket.SendMsg(msg);
    }

    #endregion
}

注意事项:需要引用Server端的协议模块,把Server端的Protocol项目打包成dll文件,生成在Unity项目中。
在这里插入图片描述


模块类基类以及各个模块类

//基类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class BaseHandler 
{
    public abstract void OnReceive(int subCode,object value); 
   
}

//模块类

//账号模块,其他模块和账号模块一样
public class AccountHandler : BaseHandler
{
    public override void OnReceive(int subCode, object value)
    {
     
    }
}

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在这里插入图片描述

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