Lua代码
print("*****************Lua调用C#枚举相关知识点******************");
--枚举调用
--相当于Unity当中的枚举
--枚举的调用规则和类的调用规则是一样的
--CS.命令空间.枚举名.枚举成员
--也支持取别名
PrimitiveType=CS.UnityEngine.PrimitiveType;
GameObject=CS.UnityEngine.GameObject;
local obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
--调用自定义枚举 使用方法一样 只是注意命名空间即可
E_MyEnum=CS.E_MyEnum;
local c = E_MyEnum.Idle;
print(c);
--枚举转换
local a = E_MyEnum.__CastFrom(1);
print(a);
--数值转换为枚举
local b = E_MyEnum.__CastFrom("Atk");
print(b);
--字符串转换为枚举
C#代码
public enum E_MyEnum
{
Idle,
Move,
Atk,
}