Lua调用C#语言二(枚举)

Lua代码

print("*****************Lua调用C#枚举相关知识点******************");

--枚举调用
--相当于Unity当中的枚举
--枚举的调用规则和类的调用规则是一样的
--CS.命令空间.枚举名.枚举成员
--也支持取别名

PrimitiveType=CS.UnityEngine.PrimitiveType;
GameObject=CS.UnityEngine.GameObject;

local obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);         
--调用自定义枚举 使用方法一样 只是注意命名空间即可
E_MyEnum=CS.E_MyEnum;
local c = E_MyEnum.Idle;
print(c);

--枚举转换
local a = E_MyEnum.__CastFrom(1);
print(a);
--数值转换为枚举
local b = E_MyEnum.__CastFrom("Atk");
print(b);
--字符串转换为枚举

C#代码

public enum E_MyEnum
{
Idle,
Move,
Atk,
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值