镜头均匀性

(1)LensShading镜头阴影,由于模组是圆形的,因此必然决定了四周亮度相对于中心亮度偏低。
(2)ColorShading色彩阴影,由于各个场景下色温不同,在某个色温下RGB三原色的透射能力不同,出现了四周和中心颜色有偏差的情况。

我们要正确的去拍摄在H、A、CWF、TL84、D65、DNP、DF七种光源下的PURE RAW,提供给MTK转换程正确的TSF文件。如果效果还好,可以调节当前光源下AWB增益即对应的RGB三个分量数值。

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