golang:iota用法

本文详细介绍了Go语言中iota常量的使用规则和位运算的应用,通过实例展示了如何在常量声明中利用iota进行计数和赋值,并探讨了在同一行复用iota的情况以及位移操作在常量定义中的作用。内容包括iota的自动递增特性、人为赋值的影响以及位运算符在创建位标志和计算幂次中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

const(
	a1 = iota	//0
	a2			//1
	a3			//2
	_			//3,但是被忽略了
	a5			//4
)
const (
	a1 = iota	//0
	a2 = 100	//100   本来应该是1,但是被人为赋值为100了,所以是100
	a3 = iota	//2
	a4			//3
)
//同一行复用iota不会使值变化.(iota的值只与常量声明的行数相关)
const (
	a1, a2 = iota, iota //0 0
	a3, a4 = iota, iota //1 1
)
const (
	a1 = (1 << iota) //1<<0 = 1
	a2 = (1 << iota) //1<<1 = 2
	a3 = (1 << iota) //1<<2 = 4
	a4 = (1 << iota) //1<<3 = 8
)
const(
	a1 = (1 << (iota+1)) //1<<(0+1) = 2
	a2 = (1 << (iota+1)) //1<<(1+1) = 4
	a3 = (1 << (iota+1)) //1<<(2+1) = 8
	a4 = (1 << (iota+1)) //1<<(3+1) = 16
)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值