初识Vulkun(14):Vulkan术语

本文介绍了Vulkan编程中的关键术语,包括缓冲区、命令缓冲区、帧缓冲区等概念,详细阐述了从视点坐标到裁剪坐标、透视除法的图形变换过程,并讨论了渲染、附件和双缓冲等在Vulkan渲染管线中的作用。此外,还概述了Vulkan应用的基本开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

03/22/2021

词汇表

缓冲区

用于存储图像信息的内存区域,这些信息可以是颜色、深度或混合信息。比如RGBA缓冲区统称为颜色缓冲区。

命令缓冲区

一个可以由设备执行的命令列表

帧缓冲区

一个包含图像引用的对象,图像在绘图管线渲染时用作附件。

视点坐标

基于观察者位置的坐标系统,把观察者的位置放置在正的Z轴上。

裁剪坐标

由模型-视图-投影变换产生的二位几何坐标

透视除法

改变换应用于齐次向量,通过将各个分量除以它们的w分量,将他们从裁剪空间变换到归一化设备坐标。

附件

一个与渲染通道相关联的图像,它可以作为一个或多个子渲染通道的输入或输出。

双缓冲

一种用于显示稳定图像的绘图集合。首先在内存中组装要显示的图像,然后在单词更新操作中显示在屏幕上(而不是在屏幕上一个图元一个图元地构建)。

图元(Primitive)

Vulkan中单个或多个顶点组成的一个集合形状。

渲染

将对象坐标系中的图元转换为帧缓冲区中的图像。

总结

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