Unity在通过图片名字为一个Image动态加载一张图片时可使用代码:
MyImage.sprite = AssetsManager.LoadAsset<Sprite>(AssetsManager.UI,ImageFileName);
//MyImage是自己获取的Image变量,ImageFileName是想要显示的图片名字
Unity在通过图片名字为一个Image动态加载一张图片时可使用代码:
MyImage.sprite = AssetsManager.LoadAsset<Sprite>(AssetsManager.UI,ImageFileName);
//MyImage是自己获取的Image变量,ImageFileName是想要显示的图片名字