Threejs之粒子和透明那点事

搞了一群粒子,打算模拟水流,不知道会不会死在半路。

首先随机生成了一些点,用new THREE.Points生成粒子之后发现都是小方块,貌似默认就是这样,

在这里插入图片描述
我的管子里总不能流一群的冰块吧?最次也要是一些小球球吧。

于是,修改PointsMaterial的初始化参数,传了个图片

map:new THREE.TextureLoader().load( "dot.png"),

没效果,要开透明,我试了半天的opacity发现没用?? 后来才发现要和transparent一起用,啊~~ 咋不人性呢~

transparent:true,
opacity:1.0,

在这里插入图片描述
球是有了,这个遮挡是啥?西湖的水,我的泪啊!~

后来发现,需要关闭深度检测,都在一个面上,就没有啥你挡我,我挡你的问题了。

depthTest: false,

在这里插入图片描述
恩,顺眼多了。

19-09-02 更

加工程里发现,粒子永远在最前面,可以穿墙。

研究一下,开了depthTest, 但是关了depthWrite 暂时解决了。

原文链接:在这里

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