搞了一群粒子,打算模拟水流,不知道会不会死在半路。
首先随机生成了一些点,用new THREE.Points生成粒子之后发现都是小方块,貌似默认就是这样,
我的管子里总不能流一群的冰块吧?最次也要是一些小球球吧。
于是,修改PointsMaterial的初始化参数,传了个图片
map:new THREE.TextureLoader().load( "dot.png"),
没效果,要开透明,我试了半天的opacity发现没用?? 后来才发现要和transparent一起用,啊~~ 咋不人性呢~
transparent:true,
opacity:1.0,
球是有了,这个遮挡是啥?西湖的水,我的泪啊!~
后来发现,需要关闭深度检测,都在一个面上,就没有啥你挡我,我挡你的问题了。
depthTest: false,
恩,顺眼多了。
19-09-02 更
加工程里发现,粒子永远在最前面,可以穿墙。
研究一下,开了depthTest, 但是关了depthWrite 暂时解决了。
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