【UE4】面向对象-函数(蓝图)


CastTo某某Actor(类型转换为某某Actor,作用是询问是不是某某Actor,若是,输出第一个针脚,不是则输出Cast Failed)

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蓝图中的函数相关知识点

静态(工具)函数QuitGame成员函数Sum,静态函数没有目标,静态函数有一个静态函数库。

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函数的细节中有访问说明符(公共、受保护、私有)作用:保护我们写的逻辑

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公共:任何地方均可以访问此函数(只要持有当前模板实例的地方都可以访问)或者是继承子类中也可以访问。

受保护:当前模板的实例无法访问到,并且继承子类可以访问

私有:任何地方均无法访问,包括子类也无法访问

纯函数(纯虚函数):没有逻辑执行针脚的函数

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编辑器中调用:可以编写一些测试函数,在编辑状态下对关卡中的对象进行测试。这些函数一般不编写输入和输出针脚。

局部变量:仅在函数中使用,函数调用结束后,此变量就消失。注意与成员变量进行区分。

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