文章目录 1、将鼠标锁在游戏窗口内部2、获取鼠标位置3、获取屏幕尺寸4、旋转视角5、滚轮拉近视角(调整摄像机臂杆长度)6、利用插值节点制作非线性效果7、利用Clamp节点将数值控制在一个范围内 1、将鼠标锁在游戏窗口内部 在BP_PlayerController里面: Hide Cursor During Capture:鼠标拖拽时是否隐藏光标 2、获取鼠标位置 3、获取屏幕尺寸 4、旋转视角 虚幻中的旋转不讲X , Y , Z 而是roll , pitch , yaw 5、滚轮拉近视角(调整摄像机臂杆长度) 6、利用插值节点制作非线性效果 插值公式:A+(B-A)*alpha 7、利用Clamp节点将数值控制在一个范围内