《黑暗之光》RPG游戏案例学习(6)——第二章(1)游戏角色的创建

开始角色创建场景,导入模型和UI资源

重新建立一个场景,地图不变。导入素材

完成角色创建界面的UI设计

角色创建界面的背景不变,摄像机位置不变,简单设计UI。
在这里插入图片描述

设计idle状态的两个角色

将角色Magician_No_Animation拖入场景,调节合适的位置信息。之后将Magician_Animation中的idle部分拖入Animation之中,使静止的图像有了动作。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

控制所有的角色的创建和显示

建立一个GameObjec,导入代码

public class CharacterCreation : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] characterPrefabs;//角色预制体
    private GameObject[] characterGameObjects;
    private int selectedIndex = 0;//创建选择索引的变量
    private int length;

    void Start()
    {
        length = characterPrefabs.Length;
        characterGameObjects = new GameObject[length];
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            characterGameObjects[i] = GameObject.Instantiate(characterPrefabs[i], transform.position, transform.rotation) as GameObject;
        }
        //调用显示人物角色的方法
        CharacterShow();
    }
    //查找并显示对应的人物角色 
    void CharacterShow()
    {
        characterPrefabs[selectedIndex].SetActive(true);//显示对应索引的人物预制体
        //通过循环隐藏不对应索引的预制体
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            if (i != selectedIndex)
            {
                characterPrefabs[i].SetActive(false);//把未选择的角色设置为隐藏
            }
        }
    }

    //当我们点击了下一个按钮
    public void OnenchanterButtonClick()
    {
        selectedIndex++;
        selectedIndex %= length;
        CharacterShow();
    }
    //当我们点击了上一个按钮
    public void OnwarriorButtonClick()
    {
        selectedIndex--;
        if (selectedIndex == -1)
        {
            selectedIndex = length - 1;
        }
        CharacterShow();
    }
}

控制角色的上一个和下一个的选择

在UI按钮上设置
在这里插入图片描述

处理名称的输入和场景的切换

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值